Bienvenidos * Bienvenidas

Querido niño o niña que lees esta pagina, recuerda que Dios te ama y quiere que le ames tambien y le sirvas de todo corazon. No importando que eres un niño, Dios tiene cosas hermosas diseñadas para que tu seas tambien un gran niño para Dios. Preguntale a tu pastor que puedes hacer para Dios hoy... pero lo mas importante es que se lo preguntes primero a Dios!!!

Plan de Salvacion mega, extra, super sencillo!!! Justo para ti!!!

Dios te ama! Juan 3:16
Pero tu eres pecador (Haces cosas malas aunque sea a veces) Romanos 3:23
Cristo Vino al mundo para perdonarte y salvarte de tus pecados. Romanos 5:8
Si entiendes lo que has leido hasta ahora, entonces necesitas pedirle a Jesucristo que te perdone tus pecados y te haga su hijo... esto es recibirle como tu salvador. Juan 1:12
Si lo pides Cristo te lo dara. El es Dios. No nos miente. Juan 10:27-28

Niños En Crecimiento

Cristo nos dijo claramente en Mateo 28:19 y 20 "Por tanto, id, y haced discípulos a todas las naciones, bautizándolos en el nombre del Padre, y del Hijo, y del Espíritu Santo; enseñándoles que guarden todas las cosas que os he mandado; y he aquí yo estoy con vosotros todos los días, hasta el fin del mundo. Amén. " Los niños son parte de todas las criaturas del mundo... y debemos alcanzarlos, bautizarlos (Cuando han creído), enseñarles a guardar todas las cosas que nuestro Señor mando. Es nuestro deber!
Dejad a los niños venir a mi... y no se lo impidáis. Dijo nuestro Salvador. En esta pagina queremos ser de bendición a todos nuestros niños, para que sean verdaderos adoradores, excelentes hijos de Dios.

Y llamando Jesús a un niño, lo puso en medio de ellos, y dijo: De cierto os digo, que si no os volvéis y os hacéis como niños, no entraréis en el reino de los cielos. Así que, cualquiera que se humille como este niño, ése es el mayor en el reino de los cielos. Y cualquiera que reciba en mi nombre a un niño como este, a mí me recibe. Mateo 18:2-5

sábado, 13 de diciembre de 2008

REGLAS DEL AJEDREZ

Si quieres aprender a jugar ajedrez lee esto. Si quieres las reglas completas haz click en el título.

algunas reglas basicas:

El ajedrez es un juego de dos jugadores, donde a un jugador se le asignan piezas blancas y al otro negras. Cada jugador dispone de 16 piezas al empezar el juego: un rey, una dama o reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.

El propósito del juego
El objetivo del juego es capturar al rey del otro jugador. La captura no se completa nuca, pero una vez que el rey es atacado y no puede escapar de esa captura, se dice que es un jaque mate y el juego finaliza.

Gana la partida el jugador

* que haya conseguido hacer jaque mate al rey de su oponente.
* que su oponente se haya rendido.
Jaque
Si un rey es amenazado de que va a ser capturado, pero tiene posibilidades de escapar, se dice jaque. Un rey no puede moverse donde se le vaya a hacer jaque, y si se encuentra en jaque se debe mover inmediatamente fuera de jaque- hay tres maneras en las que debes moverte fuera de jaque:

* Capturando la pieza que ha hecho el jaque
* Bloqueando la línea de ataque colocando tus propias piezas entre la pieza que ha hecho jaque y tu rey (Por supuesto, un rey no puede ser bloqueado)
* Moviendo el rey fuera de la zona de jaque

Jaque mate
El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al rey de tu oponente. Cuando un rey no puede evitar ser capturado se dice que es jaque mate y el juego finaliza inmediatamente.

Las Piezas

El Rey
El rey es la pieza más importante sobre el tablero de ajedrez. El rey puede moverse en todas direcciones, incluyendo diagonalmente (excepto para enroque) pero solo una casilla. No debe ser capturado y si esta en peligro debe ser puesto a salvo inmediatamente. Si no es posible mantener el rey a salvo entonces podemos dar por perdida la partida. Cuando es atacado por una pieza de tu oponente, goza del privilegio de ser advertido de ese peligro por el enemigo por la palabrajaque, y cuando en es imposible librarse de ese ataque, entonces es jaque mate, y el pierde el juego el propietario del rey.
Movimientos especiales:Enroque

La dama
La dama es la pieza más poderosa sobre el tablero. Esto es porque puede controlar más casillas que cualquier otra pieza. Se mueves hacia adelante o hacia atrás y diagonalmente sin limitación de casillas. Sin embargo, no puede saltar ninguna otra pieza.

La Torre
La torre se mueve en sentido rectilíneo hacia todas las casillas de la línea y de la columna a que corresponde en cuadro que se encuentra, y no puede saltar otras piezas

El Alfil
Tiene su línea de acción en la diagonal, siempre por su color, y se mueve en este sentido por las que cruzan las casillas que ocupa. No puede saltar ninguna pieza y se desplaza siempre por casillas del mismo color.

El Caballo
El caballo es la pieza más excéntrica (es la única pieza que puede dar saltos entre las demás). Da un salto describiendo un arco por encima de las casillas que rodean a la de su posición, y se coloca en un de las inmediatas. Su casilla de llegada es siempre de color distinto a la casilla que ocupa.

El Peón
El peón se mueve defrente, avanzando con un paso cada vez salvo al abandonar su casilla inicial, haciendo su primer movimiento del juego, caso en que puede avanzar dos cuadros. Además el peón tiene un movimiento diagonal; pero sólo le está permitido para comer o capturar las piezas o peones de las casillas inmediatas.

Toma al paso
Exclusivamente de los peones, y que no es obligatoria. Ocurre cuando se halla en la quinta casilla y un peón contrario abandona su casilla inicial y queda en la casilla situada justamente al lado de un peón contrario. Este último puede comerlo en sentido horizontal, a derecha e izquierda, tal como lo haría diagonalmente.

Coronación, trasnformar o entrar reina
Cuando uno o varios peones logran entrar en una casilla de la octava línea del bando contrario, tiene derecho a pedir cualquier pieza, a excepción de otro peón; y elegirá la que más le convenga, que siempre será la mejor se adapte a las contingencias momentáneas del juego. El efecto es inmediato y permanente.

Enroque
Si se dan las condiciones necesarias, un rey y una torre se pueden mover simultáneamente en un movimiento de enroque. Las condiciones son las siguientes:

* El rey que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida.
* La torre que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida
* El rey no se encuentra en jaque
* El rey se mueve a una casilla en la que no puede ser atacado por ninguna pieza enemiga; por ejemplo, cuando enrocas, no debe haber ninguna pieza que se pueda mover (diagonalmente, en el caso de los peones) a la casilla a la que se va a mover el rey. Es decir, no puedes hacer enroque para que te hagan jaque.
* El rey se mueve a una casilla en la que pueda ser atacado por una pieza enemiga; por ejemplo, no debes finalizar el enroque con tu rey en jaque.
* Todas las casillas entre la torre y el rey antes de enroque deben estar vacías.

Cuando se hace enroque, el rey se mueve dos casillas hacia la torre, y la torre se coloca en la siguiente casilla del rey, saltando por encima de él;
Un ejemplo: el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla a1 se mueve: el rey a la c1 y la torre a la d1 (enroque largo); el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla h1 se mueve el rey a g1 y la torre a f1 (enroque corto): El movimiento similar para las negras.

sábado, 6 de diciembre de 2008

Para Maestros o Lideres de Escuelas Dominicales

Mis queridos hermanos y hermanas que se han tomado en serio el mandato de Jesucristo de ir por todo el mundo y predicar el evangelio a toda criatura... (incluyendo los niños.) Esta pagina ha sido una gran bendicion. No es Bautista, de hecho ellos dicen ser no denominacionales, asi que no estoy endosando la pagina ni diciendo que he visto todo en ella; solo digo que tienen recursos muy interesantes. Cualquier comentario o sugerencia pueden escribirme a pastorcuesta@yahoo.com. Dios les bendiga abundantemente!!!